2026年3月15日日曜日

Mamoru knows ball #ScarletMovie

Nanako TsukidateさんによるXでのポスト ゴダール



 
 
Nanako Tsukidate
⁦‪@775nanananana‬⁩
ジャン=リュック・ゴダール監督が終着点『シナリオ』に向けて2019-2021に制作したノートブック複製詳細がこちらのビデオから見れます。各冊が完結した脚本として成立、発展と変化、研ぎ澄まされていく完成度を目と肌で感じる仕上がりとなっています。日本は以下で限定販売⇩

bijutsutecho.com/lp/scenarios/ pic.x.com/vgy1rzf8NX
 
2026/03/15 19:36
 
 

Studio CHIZU → “Scarlet” Coming Soon WorldwideさんによるXでのポスト

細田真狘監督が『スカーレット』のアニメーション化と開発について語る(独占) - コミックをオンにしよう james lister

細田真狘監督が『スカーレット』のアニメーション化と開発について語る(独占) - コミックをオンにしよう

細田真狘監督が『スカーレット』のアニメーション化と開発について語る(独占) - コミックをオンにしよう

細田真盛の最新ヒット作『Scarlet』のリリースを祝し、3月13日に大スクリーンで公開されることを祝して、細田氏と彼の最新作についてお話しするという非常に特別な機会を得ました。細田真戈は、Wolf ChildrenSummer WarsMirai、そして最近ではBelleなど、最大かつ最高のアニメ作品のいくつかを制作しています。幅広いトピック、テーマ、視覚的美学を網羅し、細田は、細部や奇抜さに鋭い眼を持つ、非常に多才な監督兼アニメーターです。バーチャルリアリティのロマンスやタイムトラベルするティーンエイジャー、そして獣のような王国に至るまで、細田のすべての映画は保証されたご馳走です。

細田との議論において、私たちは主にスカーレットの制作に焦点を当てました。この映画自体は、従来とは異なるアニメーション形式を特徴としており、細田が最新作を構成するために用いた明らかなインスピレーションの源も備えています。細田の熱狂的なファンとして、彼の制作過程や、これほど野心的な映画を制作するに駆り立てたことについて、より深く知ることができ、非常に特別なことでした。

スカーレットはアニメーションのスタイルが原因で、開発に数年かかったと読みました。クリエイターとして、従来の2Dアニメーションから離れることはどれほど重要でしたか?

日本のアニメーションは、手描きの2Dまたは完全に3DCGとして定義されることがしばしばあります。しかし、私はそれらのどちらでもない表現が存在する可能性があると考えていました。この物語の登場人物は、血と汗と大地の匂いに囲まれた、地面に近い場所に住んでいます。その物理的な感覚を画像に変換する方法を考えると、従来のセルアニメーションの線だけでは不十分だと感じましたが、純粋な3Dのテクスチャも私が望んでいたものとは異なっていました。

それで、私は2Dの柔らかさと3Dの奥行きを組み合わせた新しいルックを作り出すことに挑戦しました。キャラクターのラインは生き続けており、光や影、そして肌の質感はリアルに感じられます。理想的には、視聴者は「これは2Dか3Dか?」とさえ疑問に思うかもしれません。このビジュアルスタイルは単なる技術的成果ではなく、キャラクターの感情を伝えることを目的とした表現です。例えば、スカーレットが負傷しながらも前へ押し出すと、彼女の肌に汗がににじみ、砂のざらざらした質感を見ることができます。私は、その詳細が観客の感情に直接共鳴することを望んだ。日本でも、スタジオジブリの高畑勲のような監督が新しい表現に挑戦しました。従来のセルアニメーション手法にとどまらず、新しい表現に挑戦し、アニメーションにおける表現の範囲を拡大することが重要だと考えます。

この物語が時間と空間を超える様子は実に素晴らしく、スカーレットヒジリの間に非常に興味深い関係を築いています。過去と現在のつながりは、開発の過程で常に存在していたのでしょうか、それとも後から生まれたものなのでしょうか?

この物語を作成する際に特に私にとって有益だったことの一つは、課題に直面している国々の外交政策を担当する方と、プロジェクトの研究段階において私が交わした会話です。彼らの言葉は深い印象を残しました:「私たちとは異なる歴史と文化を持つ懐疑的な相手と交渉する際、理想だけに頼ることはできません。」しかし、理想を掲げる者がいなければ、現実に飲み込まれる危険があります。理想主義と現実主義の緊張の中で世界が動くという考えに衝撃を受けました。それがスカーレットとヒジリの関係の出発点となった。スカーレットは現実主義者として、ヒジリは理想主義者として、二人は互いに対立しています。これらの対照的な人物が共に旅し、それぞれのジレンマを背負う中で、私は彼らの信念が揺らぎ始め、変化し始める瞬間を追いたいと思いました。それは映画の主要な指針となりました。

BELLESummer WarsMiraiなどの他のプロジェクトと比較すると、こちらは全く異なる雰囲気です。Scarletの開発時に直面した課題について、いくつかお話しいただけますか?

最大の課題は、暴力と死に正面から立ち向かうことでした。『サマー・ウォーズ』と『ベル』の両方において、物語は本質的に家族への肯定感とつながりという意識に根ざしており、映画内に温かな避難所を提供しています。しかし、スカーレットは父親が殺された少女の物語であり、復讐だけで生きている少女です。血が流れ、人々は死に、憎しみが人々を行動へと動かします。これまで制作した映画のタイプを考えると、その闇を正面から描くことは、私にとって大きな決意を要しました。

同時に、暴力を描写することとそれを容認することとの境界線を維持することも困難でした。もし戦闘シーンが過度に刺激的に作られた場合、復讐が正当化され始める可能性があります。しかし、もし彼らが過度に拘束されれば、スカーレットの復讐への動機の現実が失われるでしょう。脚本から視覚表現に至るまで、私は常にその行を意識し続けていました。

何を描写すべきか、そしてそれをどこまで描写すべきかという倫理的な問題は、制作全体を通じて重くのしかかっていました。『サマー・ウォーズ』を観てアニメを好きになられた方々にとって、この映画は最初は少し混乱するかもしれません。しかし、彼らがその感情さえも体験の一部として受け入れてくれることを願っています。

スカーレットには複数のインスピレーション源があるようです。シェイクスピアの『ハムレット』や、ジャンヌ・ダルク型の人物を表すスカーレットと、確かに強い結びつきがあります。Scarletの創作全体で、他に何があなたにインスピレーションを与えましたか?

この映画の世界観として、学生時に読んだシェイクスピアの『ハムレット』とダンテの『神曲』に深く感銘を受け、テレビで観た新河幸夫の舞台作品『ハムレット』にも感銘を受けました。私は、学生時代に読書や演劇鑑賞の経験が、この映画の設定の構築に大きな影響を与えたと考えております。

アクションシークエンスから流れるダンスに至るまで、絶対に印象的なアニメーション作品がいくつかあります。私の個人的なお気に入りは、巨大なドラゴンの迫り来る存在でした。それは素晴らしいと思いました。スカーレットの中で、特に誇りに思う特定の部分はありましたか?

私が最も誇りに思うのは、スカーレットの内面的な変容を適切に描写できたことです。物語の冒頭で、スカーレットは復讐を人生の唯一の目的として旅立つキャラクターです。彼女は、復讐以外に選択肢が残されていないと確信しています。しかし、その途中で彼女は日本人看護師のヒジリと出会い、徐々に、しかし否定できない形で、彼女の信念は揺らぎ始めます。最終的に、彼女は「本当に望む人生とはどのようなものか」といった問いに直面せざるを得なくなる。そして「復讐は本当に最終目標ですか?」かつて復讐以外何も見なかった人が、徐々にそれを超える人生の可能性に気付く過程は、私にとってこの映画で最も重要な部分です。

今日私たちが生きている世界では、報復や対立の連鎖は非常に止めるのが困難に思われ、多くの人々は「これは単に人間の本性である」という考えに甘んじて、途中で諦めたように見受けられます。誰もが平和を願っていますが、紛争は終わりません。私たちはその矛盾に直面して麻痺しました。

しかし、もし本当に紛争が止まる瞬間があるのであれば、壮大なスローガンや政治的メッセージから始まるわけではないかもしれません。おそらく、各個人が自分の命が復讐よりも重要であると悟るときに、静かに始まるのかもしれません。どのように生きたいですか?自分の人生はどのように選べばいいですか?意識の小さな変化が蓄積すると、もしかすると大きな対立さえも徐々に変容するかもしれません。それが私の希望です。スカーレットが描くものは、まさに「個人レベルで起きている変化」です。それは、一度に世界を救う英雄の物語ではなく、復讐によって定義されない人生を取り戻すことを選んだ一人の少女の物語です。この映画で最も誇りに思う点は、選択の瞬間を観客が自分自身のものとして感じさせる形で描写できたことです。

細田の発言を聞くことができて、誠に光栄でした。また、彼のプロセスについて学ぶことは、芸術形態や語り口への感謝の念をさらに深くすると考えております。もし細田の作品に初めて触れるのであれば、ぜひ彼の他の作品もご覧いただきたいとお願い申し上げます—それは取り消してください。一部ではなく、彼のすべての映画です。

  • 時間を抜けた少女 (2006)
  • サマー・ウォーズ (2009)
  • ウルフ・チルドレン (2012)
  • 少年と野獣 (2015)
  • 未来 (2018)
  • ベル (2021)

ジェームズのここにスカーレットがあります。

アカデミー賞®ノミネート監督の細田真狓が、3月13日に劇場限定で『SCARLET』で復帰します。最新のアニメニュースをすべてお忘れなくご確認ください。

のたうちまわりながら前を向く。映画「果てしなきスカーレット」|和森 きよみ

のたうちまわりながら前を向く。映画「果てしなきスカーレット」|和森 きよみ

のたうちまわりながら前を向く。映画「果てしなきスカーレット」

見出し画像

ここ数年、年末年始の定例行事がある。
大晦日か元旦に、映画館に行くこと。
それまでに、年末の大掃除とか年賀状とかをやっつけて、いい感じに空いてる快適空間で、お疲れ自分、と映画を観ることが至福の時間だ。
なんだったら1年間お疲れ、俺、みたいな。
2025年お疲れ俺、の一本は「果てしなきスカーレット」を選んだ。

<あらすじ>
「竜とそばかすの姫」「未来のミライ」などで国内外から高く評価されてきたアニメーション映画監督・細田守監督が手がける、オリジナルの長編アニメーション。復讐にとらわれて死者の国をさまよう王女が、現代日本からやってきた看護師の青年と出会い、ともに旅をする中で変化していく姿を描き、「生きるとは何か」を問いかける。

父を殺して王位を奪った叔父クローディアスへの復讐に失敗した王女スカーレットは、「死者の国」で目を覚ます。そこは、略奪と暴力がはびこり、力のなき者や傷ついた者は「虚無」となって存在が消えてしまう世界だった。この地にクローディアスもいることを知ったスカーレットは、改めて復讐を胸に誓う。そんな中、彼女は現代日本からやってきた看護師・聖と出会う。戦いを望まず、敵味方の区別なく誰にでも優しく接する聖の人柄に触れ、スカーレットの心は徐々に和らいでいく。一方で、クローディアスは死者の国で誰もが夢見る「見果てぬ場所」を見つけ出し、我がものにしようともくろんでいた。
(映画.com)

※若干のネタバレがあります。
口コミを見ると、賛否両論あるみたいだ。
確かに、今までの細田作品とは違ったテイストだ。
「ハムレット」へのオマージュ作品で、根底に流れているものは、「復讐」と「許し」
 復讐に燃えるスカーレットは、終わりのない世界を延々と彷徨う。
その世界がグロテスクでおどろおどろしいのだ。
溶岩のような灼熱の地、どろどろの湿地、砂漠の殺伐とした世界。
過酷な環境の中を、復讐相手の叔父を探して、ひたすら彷徨う。
ここは「死者の国」で、生の法は通用しない。
死ぬときは「虚無」となり、存在が消滅するという。
復讐心を持ち続ける限り、苦痛と苦悩は続いていく。生き地獄だ。
観ていて胸が押しつぶされそうな場面に圧倒された。
この気持ちは、自分の中にも持っているものだからなのだろう。
憎しみと怒りは、美しくない。醜くグロテスクなもの。
今までの細田守作品が、色彩鮮やかで煌びやかなものだったから、なおさら「果てしなきスカーレット」の陰鬱な画面が際立ったように思う。

スカーレットの心情の変化が、舞台と呼応しているようで、面白かった。
復讐心に凝り固まった序盤は、溶岩のようなどろどろでいびつな地面、吹きすさぶ砂漠。
スカーレットが心を取り戻すかのように、穏やかに丸くなると、キャラバンや集落や街が表れる。
でも、復讐心は根強くて、多少の愛や優しさでは消えない。無くならない。
揺り戻しのように、何度も復讐心が蘇ってくると、世界も廃墟や砂漠と陰鬱な場面に変わる。
幼いころに大好きな父を目の前で殺されて、叔父を憎み復讐することだけを原動力に、強く生きてきたのだ。
こびり付いた感情は、そう簡単に溶かすことはできない。
 
そして、自分にとって大切な人が損なわれた時ほど、人は憎しみと怒りを強くするような気がする。
自分が傷つけられることより、許せない気持ちが強くなる。どす黒い感情が湧いてくるのではないだろうか。
 
憎しみと悲しみを凝縮した「復讐」の感情と、どう向き合い「許し」へと浄化していくのか。
復讐心は周りをも傷つけてしまう、破壊的な感情。
だから自分も周りも許すことで、前を向いて生きていける。
それがいかに困難なことで、何度も葛藤するのだということを、映像美で丁寧に訴えかけてくる作品だった。

終盤、スカーレットは叔父を「許そう」とする。
直接「許します」と叔父に伝える。でも彼は和解をする気は全くなくて、逆にスカーレットの気持ちを踏みにじり、侮辱する。
より憎悪に憑りつかれたスカーレットは暴走しそうになる。
そのシーンがとても悲しかった。
でも、人が人を許そうと考えることが、そもそもおこがましいのかもしれない。
神様でないのに。それを対象の相手に「許します」ということは、傲慢ではないだろうか。何様だ、と新たな火種勃発だろう。
 
じゃあ、憎しみから離れるには、どうしたらいいんだろう。許せないと思ってしまった相手は、どうしたら許せるのだろう。
私は「離れる」ことなんじゃないかと思ったのだ。
これが正解かはわからない。でも「離れる」ことも一つの方法なのではないかと思うのだ。
自分の立場や安全を守るために、出来る限りの対策を講じる。
その後は、対象者と出来事から一旦「離れる」
対象者のことを考えると、煮えくり返りそうになる。だから考えないように、その人を頭の中から「離す」
出来ることなら、物理的に距離を取って「離れる」。接触しない。
そうは言っても何度も考えてしまうし、距離を取ることが難しい相手もいるだろう。それはしょうがない、としばらく感情に身を委ねる。
 
少しずつ努力して「離れる」のだ。
離れることは負けとか逃げとか、そんなことは考えない。そもそもどちらが正しいか勝ち負けを言い出したら憎しみは終わらない。
ともかく対象者から自分を「離す」
何度も揺り戻されながら悔しさに身悶えすると思う。なぜ私がこんな目に、と再燃することもあるだろう。
でも、その感情を繰り返していくうちに、憎い気持ちが小さくなるかもしれない。
努力しなくても「離れられる」日が、いつかは来ると思うのだ。
忘れなさいって言われたって、そんなことは多分無理。
だから、忘れるのではなく、離れる。そしたら、気づいたら勝手に忘れられている。
  
私自身、今、弟とうまくいっていない。
揉めているというか、盛大に誤解されて聞く耳を持ってくれないのだ。
そのうち、踏み込んだところまで干渉し始めて、家人のことを悪く言い始めた。
私だけならともかく、家人への態度は失礼!とイライラしながらも説明を試みたのだけれど、平行線となった。
双方和解、とはもうならないだろう。
こうなりたくないから、長年気を使って対応していたのに、ものすごくショックだった。
悲しみと怒りで目の前が暗くなった。「許せない」という感情だ。
この「許せない」気持ちと弟との関係性で、家のことを考えていかなければならないのか。
そう思うと、大げさかもしれないけれど、途方もない絶望感と焦燥感に襲われた。
これをずっと抱えていかなければならないのか、と。
 
だから、「果てしなきスカーレット」は、ずっしり刺さったのだ。
「許せない」気持ちを「許す」に変えていくことは、途方もなく難しいな、と。
大げさではなく、全人類の長年の課題だぞ、と。
これだけ難しいのだから、すぐに解決は出来ない。
だったら、今は「離れよう」と思えたのだ。
しばらく塞がった気持ちで悶々としていたのだけれど、調べたり相談したり、考えたり推測したり、今できることをやったら、一旦頭の中から離してみよう。

そう思ったら、少し気持ちが楽になった。
時間薬の効果かもしれない。
けれど、「離す」ことを意識したことで、少しだけ冷静に考えられるようになった。
今後のことは、これから考えよう。また対峙するときに少しでもクリアで冷静な頭でいられるように。
幸い、物理的にも弟とは距離が「離れている」から、日常生活に支障なし。と、割り切るようにしている。

あとは、復讐心ではないけれど、「思春期の娘たちに、盛大に嫌われろ」「常に口内炎に悩まされろ」と、スケールの小さい怨念を送ることで、憂さを晴らしている。
 
「許し」を目指すことは、簡単なことではないし、身もだえするほど辛いこと。
でもそうなりたいと努力することは価値あることで、見える景色が変わってくる。
そう、スカーレットが教えてくれた。
 
この映画を、大晦日に観たことも良かったのだと思う。
年末の清々しい空気感で、より沁みた気がする。
受け取ったものから、じわじわマイナスイオンが出てくるような、浄化のような、気づいたら禊となっていたかのような、そんな映画だった。
2025年お疲れ、俺、な良き映画だった。

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Mamoru knows ball #ScarletMovie

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